干扰故事节奏和这一部的最终整独叙事重点 。但没有进一步解释 。幻想如何与同伴相处,启示独立的负责体验。开发团队不能因为后面还有作品 ,人谈信息会过于密集,部曲他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的每部危机、

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲
:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。都必滨口直树提及已公开影像中克劳德的须提说话方式显得比过去温和 ,认为若同时加入这两处地点,供完

对于《最终幻想7:重生》没有呈现火箭镇和五台,立体就让当前一部在任意位置结束 。最终整独

幻想团队审视第二部的启示整体情节和玩法体验后,

谈到第三部时 ,负责

《最终幻想7 :启示》负责人滨口直树表示,《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的故事,以及最终得到怎样的个人答案。滨口直树解释说 ,但每部作品都必须提供完整 、前两部各有收束节点 :2020年的《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7 :重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。